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C#多線程學(xué)習(xí)(二) 如何操縱一個(gè)線程

系列文章導(dǎo)航:

C#多線程學(xué)習(xí)(一) 多線程的相關(guān)概念

C#多線程學(xué)習(xí)(二) 如何操縱一個(gè)線程

C#多線程學(xué)習(xí)(三) 生產(chǎn)者和消費(fèi)者

C#多線程學(xué)習(xí)(四) 多線程的自動(dòng)管理(線程池)

C#多線程學(xué)習(xí)(五) 多線程的自動(dòng)管理(定時(shí)器)

C#多線程學(xué)習(xí)(六) 互斥對(duì)象


下面我們就動(dòng)手來(lái)創(chuàng)建一個(gè)線程,使用Thread類創(chuàng)建線程時(shí),只需提供線程入口即可。(線程入口使程序知道該讓這個(gè)線程干什么事)

在C#中,線程入口是通過(guò)ThreadStart代理(delegate)來(lái)提供的,你可以把ThreadStart理解為一個(gè)函數(shù)指針,指向線程要執(zhí)行的函數(shù),當(dāng)調(diào)用Thread.Start()方法后,線程就開(kāi)始執(zhí)行ThreadStart所代表或者說(shuō)指向的函數(shù)。

打開(kāi)你的VS.NET,新建一個(gè)控制臺(tái)應(yīng)用程序(Console Application),編寫(xiě)完全控制一個(gè)線程的代碼示例:

using System;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
public class Alpha
{
public void Beta()
{
while (true)
{
Console.WriteLine(
"Alpha.Beta is running in its own thread.");
}
}
};

public class Simple
{
public static int Main()
{
  Console.WriteLine(
"Thread Start/Stop/Join Sample");
Alpha oAlpha
= new Alpha();
   file:
//這里創(chuàng)建一個(gè)線程,使之執(zhí)行Alpha類的Beta()方法
   Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
   oThread.Start();
  
while (!oThread.IsAlive)
   Thread.Sleep(
1);
   oThread.Abort();
   oThread.Join();
   Console.WriteLine();
   Console.WriteLine(
"Alpha.Beta has finished");
  
try
   {
     Console.WriteLine(
"Try to restart the Alpha.Beta thread");
     oThread.Start();
   }
  
catch (ThreadStateException)
   {
     Console.Write(
"ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
     Console.WriteLine(
"Expected since aborted threads cannot be restarted.");
     Console.ReadLine();
   }
  
return 0;
   }
}
}

這段程序包含兩個(gè)類Alpha和Simple,在創(chuàng)建線程oThread時(shí)我們用指向Alpha.Beta()方法的初始化了ThreadStart代理(delegate)對(duì)象,當(dāng)我們創(chuàng)建的線程oThread調(diào)用oThread.Start()方法啟動(dòng)時(shí),實(shí)際上程序運(yùn)行的是Alpha.Beta()方法:

Alpha oAlpha = new Alpha();

Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));

oThread.Start();

然后在Main()函數(shù)的while循環(huán)中,我們使用靜態(tài)方法Thread.Sleep()讓主線程停了1ms,這段時(shí)間CPU轉(zhuǎn)向執(zhí)行線程oThread。然后我們?cè)噲D用Thread.Abort()方法終止線程oThread,注意后面的oThread.Join(),Thread.Join()方法使主線程等待,直到oThread線程結(jié)束。你可以給Thread.Join()方法指定一個(gè)int型的參數(shù)作為等待的最長(zhǎng)時(shí)間。之后,我們?cè)噲D用Thread.Start()方法重新啟動(dòng)線程oThread,但是顯然Abort()方法帶來(lái)的后果是不可恢復(fù)的終止線程,所以最后程序會(huì)拋出ThreadStateException異常。

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主線程Main()函數(shù)

所有線程都是依附于Main()函數(shù)所在的線程的,Main()函數(shù)是C#程序的入口,起始線程可以稱之為主線程。如果所有的前臺(tái)線程都停止了,那么主線程可以終止,而所有的后臺(tái)線程都將無(wú)條件終止。所有的線程雖然在微觀上是串行執(zhí)行的,但是在宏觀上你完全可以認(rèn)為它們?cè)诓⑿袌?zhí)行。

Thread.ThreadState 屬性

這個(gè)屬性代表了線程運(yùn)行時(shí)狀態(tài),在不同的情況下有不同的值,我們有時(shí)候可以通過(guò)對(duì)該值的判斷來(lái)設(shè)計(jì)程序流程。

ThreadState 屬性的取值如下:

Aborted:線程已停止;

AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調(diào)用,但是線程還未停止;

Background:線程在后臺(tái)執(zhí)行,與屬性Thread.IsBackground有關(guān);

Running:線程正在正常運(yùn)行;

Stopped:線程已經(jīng)被停止;

StopRequested:線程正在被要求停止;

Suspended:線程已經(jīng)被掛起(此狀態(tài)下,可以通過(guò)調(diào)用Resume()方法重新運(yùn)行);

SuspendRequested:線程正在要求被掛起,但是未來(lái)得及響應(yīng);

Unstarted:未調(diào)用Thread.Start()開(kāi)始線程的運(yùn)行;

WaitSleepJoin:線程因?yàn)檎{(diào)用了Wait(),Sleep()或Join()等方法處于封鎖狀態(tài);

上面提到了Background狀態(tài)表示該線程在后臺(tái)運(yùn)行,那么后臺(tái)運(yùn)行的線程有什么特別的地方呢?其實(shí)后臺(tái)線程跟前臺(tái)線程只有一個(gè)區(qū)別,那就是后臺(tái)線程不妨礙程序的終止。一旦一個(gè)進(jìn)程所有的前臺(tái)線程都終止后,CLR(通用語(yǔ)言運(yùn)行環(huán)境)將通過(guò)調(diào)用任意一個(gè)存活中的后臺(tái)進(jìn)程的Abort()方法來(lái)徹底終止進(jìn)程。

線程的優(yōu)先級(jí)

當(dāng)線程之間爭(zhēng)奪CPU時(shí)間時(shí),CPU 是按照線程的優(yōu)先級(jí)給予服務(wù)的。在C#應(yīng)用程序中,用戶可以設(shè)定5個(gè)不同的優(yōu)先級(jí),由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在創(chuàng)建線程時(shí)如果不指定優(yōu)先級(jí),那么系統(tǒng)默認(rèn)為T(mén)hreadPriority.Normal。

給一個(gè)線程指定優(yōu)先級(jí),我們可以使用如下代碼:

//設(shè)定優(yōu)先級(jí)為最低

myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

通過(guò)設(shè)定線程的優(yōu)先級(jí),我們可以安排一些相對(duì)重要的線程優(yōu)先執(zhí)行,例如對(duì)用戶的響應(yīng)等等。

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