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姚壯憲,一名激情四溢的程序員,一款游戲能讓無數少男少女傾心多年。在打造游戲的同時,他釋放著真情,這份真情包含對感情的追求、對事業的執著。他身上的熱情、質樸受到所服務公司的賞識,自身才華也隨之盡情施展。如今,小程序員已做了經理人,個人魅力影響到更多的人。
堅定跨入游戲門
姚壯憲1969年出生于中國臺灣花蓮縣,1985年考入臺北工專礦業專業。盡管他不喜歡礦業專業,盡管他想學計算機專業,但以他考的分數,要進這所很有名氣的學校,只好選不熱門的專業。“不過,我這個選擇后來看還是對的。事實上計算機這個東西在學校只能學到一些皮毛,它可以讓你入門,但真正學懂還得靠自己鉆研。”5年專科,姚壯憲都在玩電腦,專業課能通過就萬事大吉。
從工專一年級開始,姚壯憲就嘗試著寫游戲,5年中在學校的計算機房寫了無數個小游戲。由于當時繪圖軟件不發達,為了做游戲,他還自己寫了一套繪圖軟件。其他同學多半用計算機做作業或打游戲,而姚壯憲不休不眠地寫出一個個游戲送給同學玩,自己卻很少有時間玩游戲,他回憶說:“不過,那也覺得蠻有成就感的。”
在這種飄忽的成就感中,很快就臨近畢業了。眼看大家都忙著找工作,姚壯憲也有些著急了。仔細想一想,這5年中用功最多是在寫游戲上,而且“除了寫游戲,不知道自己還會干什么,最想做的也是游戲開發”。這時候姚壯憲才意識到應該寫一個商品化的游戲,拿到游戲公司去碰碰運氣。當時街機上射擊游戲很流行,姚壯憲也隨大流寫了一個,送到大宇公司,人家看過后說:“不錯,可是……”原來大宇已在做一個類似的游戲,不可能同時做兩個。姚壯憲告訴記者:當時他還把這款游戲拿給第三波公司,但因為后來負責人更換,就沒下文了。
走進大宇 創作《大富翁》
其實,從大宇出來,姚壯憲就打定主意要為大宇再寫一個游戲了,因為他們的態度很積極,而且肯定了他的技術,只是產品撞車了。更重要的是,雖一面之交,他便在心目中認可了大宇公司,“雖然大宇當時規模很小,但我起碼看到了幾個開發人員;可在第三波只看到一堆推銷人員,感覺怪怪的”。上世紀80年代末期,做游戲開發的就像稀有動物,所以,在大宇看到同行,讓姚壯憲一下子像找到了組織,立刻有了歸屬感,激情煥發,沒過多久,就制作出后來成為中文游戲史上最暢銷的系列游戲《大富翁》一代。這部作品成為姚壯憲進入大宇公司、也是進入職業游戲生涯的敲門磚,從此姚壯憲與大宇、與游戲結下不解之緣。姚壯憲時年20歲。
現在看來,當時姚壯憲的選擇還是有很大風險的,雖然他自認為是大宇的人了,可領不到大宇的工資,要靠作品賣出錢來拿提成。以當時的社會、產業環境,寫游戲窮困潦倒的幾率是很大的。再加上由于大宇公司在臺北,他家住在桃園縣,沒辦法去公司上班,只能在家里寫,那時候還沒有現在時髦的SOHO概念,父母不理解,也非常恐慌:“你干嘛?吃家里嗎?是不是被大宇騙了?”畢業后最初的那半年,讓姚壯憲感覺度日如年,“每天被父母逼,好像真成了吃白飯的”。好在半年后《大富翁》銷售了,而且成績不俗,給公司、也給姚壯憲很大信心。這時,父母的態度也轉變了,知道兒子真的在干實事,不是在玩。
對于自己當時無怨無悔地跨入游戲大門,姚壯憲的解釋很讓人感慨,他說:“人生中總要創作一點東西,留下一點東西,我能創作的就是游戲。”
深情款款鑄一劍
對于涉足游戲圈已久的玩家來說,有多少游戲真的讓他們傾注熱情、牽掛數年,恐怕數量極為有限,但這里面一定少不了《仙劍奇俠傳》。因為他們從這部詩情畫意的作品中感觸到太多悲歡離合,乃至這么多年過去了,還有人在為李逍遙和趙靈兒的命運牽腸掛肚。很多人一直都在猜測:能寫出如此感人故事的作者是不是也有一段痛徹心扉的感情?
姚壯憲坦白地說:“《仙劍奇俠傳》是我一邊失戀一邊寫的。”“他不否認游戲中滲透著他的情感,他的傷心,但更多的是對美好愛情的向往。看似積極樂觀的姚壯憲在談到感情問題時馬上沉默了,32歲的他如今依然沒有找到理想的感情歸宿。良久,他才開口道:“我對感情這件事其實蠻悲觀的,我覺得感情似乎永遠沒有美滿,永遠有缺陷。”有了對感情的這份追求,便有了《仙劍奇俠傳》中李逍遙對人、對責任、對感情的執著到底,不管發生什么事,對心愛人的感情和承諾永遠不變。姚壯憲說:“這是人性中值得提倡的、美好的東西,這也是我的追求。我追求的是那種永恒的、至死不渝的感覺。”
事實上,《仙劍奇俠傳》的開發走了一段彎路。本來預計一年完成,最終用了兩年零四個月。因為在此之前姚壯憲還沒有寫過大游戲,經驗不夠,做了很多返工,劇本改了好幾次,真正開發是在第二年才上軌道的。《仙劍奇俠傳》之所以長盛不衰,還有一個重要原因,那就是姚壯憲的個人才能在這部作品中發揮得淋漓盡致,為玩家深深折服。這部作品被其擁躉稱為“一個人的仙劍”,是指游戲從劇本到程序、美工、音樂,一切工序姚壯憲都參與并負責。“那時的工作流程是:白天寫程序,晚上寫劇本,半夜畫圖。”剛開始只有他一個人做,半年后變成3個,再半年后增加到5個,然后是8個,最后有16個人加入其中。因為后來加入的工作人員都是新人,沒有太多開發經驗,需要姚壯憲不斷地協調,所以,“這套游戲做得很痛快,覺得自己像個指揮家,指揮著一個樂隊完成了一部美妙的交響樂”。姚壯憲回憶到。
創建軟星科技
在大宇剛好待了10年,10年之后替大宇在另外一個地方重新開拓。不同的環境,不同的職位,讓姚壯憲有“完全是一個重新創業的感覺”,而且“這感覺蠻好的,雖然辛苦,但是很開心”。如今,軟星科技(北京)有限公司已經逐漸步入正軌,管理規范,運作正常,不管在項目上、預算上,還是在研發水平上都符合當初的規劃。目前公司有30多名員工,絕大部分是開發人員,同時進行三四個項目的開發,其中《仙劍客棧》正在進行測試,6月底完成。
見到姚壯憲,他的第一句話是“對不起,太忙了”。因為公司起步不久,有太多的事要做,即使馬不停蹄地趕,到現在離姚壯憲他們要達到的規模還差2/3。要知道,這個目標并不是總部下達的,而是姚壯憲給自己定的。他要求自己在兩年之內把軟星科技(北京)有限公司的研發技術水平、規模等做到與大宇總部相同的程度,這意味著公司兩年內要發展到100人,而且產品在數量和質量上要同步提升。目前已進入測試階段的《仙劍客棧》屬于中等難度的游戲。按照大宇的慣例,通常一個新團隊要從開發一個中低等難度的游戲入手,也就是他們劃定的B級游戲,到第三套游戲才有資格做大型的A級游戲。姚壯憲說:“我們不會按照這個進度,必須縮短時間,不能拖太久,第二套游戲就做第一線的A級游戲。”
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