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不能不說的C#特性-迭代器(上)及一些研究過程中的副產品

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提到迭代器我們不能不想到迭代器模式,那我就以迭代器模式作為開場白。

在我們的應用程序中常常有這樣一些數據結構:

它們是一個數據的集合,如果你知道它們內部的實現結構就可以去訪問它們,它們各自的內部存儲結構互不相同,各種集合有各自的應用場合.說到這里大家可能想出一大堆這樣的集合了:List,Hashtable,ArrayList等等。這些集合各自都有各自的個性,這就是它們存在的理由。但如果你想遍歷它你必須知道它內部的存儲細節,作為一個集合元素,把內部細節暴露出來肯定就不好了,這樣客戶程序就不夠穩定了,在你更換集合對象的時候,比如List不能滿足需求的時候,你換成Hashtable,因為以前的客戶程序過多的關注了List內部實現的細節,所以不能很好的移植。而迭代器模式就是為解決這個問題而生的:

提供一種一致的方式訪問集合對象中的元素,而無需暴露集合對象的內部表示。

比如現在有這樣一個需求,遍歷集合內的元素,然后輸出,但是并不限定集合是什么類型的集合,也就是未來集合可能發生改變。

思考:

集合會發生改變,這是變化點,集合改變了,遍歷方法也改變,我們要保證遍歷的方法穩定,那么就要屏蔽掉細節。找到了變化點那我們就將其隔離起來(一般使用interface作為隔離手段):假設所有的集合都繼承自ICollection接口,這個接口用來隔離具體集合的,將集合屏蔽在接口后面,作為遍歷我們肯定需要這樣一些方法:MoveNext,Current,既然ICollection負責數據存儲,職責又要單一,那么就新建立一個接口叫做Iterator吧,每種具體的集合都有自己相對應的Iterator實現:

下面是一個簡易的實現代碼:

/// 
/// 集合的接口
/// 
    public interface ICollection
    {
        
int Count { get; }
        
/// 
        
/// 獲取迭代器
        
/// 
        
/// 迭代器
        Iterator GetIterator();
    }
    
/// 
    
/// 迭代器接口
    
/// 
    public interface Iterator
    {
        
bool MoveNext();

        
object Current { get; }
    }

    
public class List : ICollection
    {
        
private const int MAX = 10;
        
private object[] items;
        
public List()
        { 
            items 
= new object[MAX];
        }
        
public object this[int i]
        {
            
get { return items[i]; }
            
set { this.items[i] = value; }
        }
        
#region ICollection Members

        
public int Count
        {
            
get { return items.Length; }
        }

        
public Iterator GetIterator()
        {
            
return new ListIterator(this);
        }

        
#endregion
    }
    
public class ListIterator : Iterator
    {
        
private int index = 0;
        
private ICollection list;
        
public ListIterator(ICollection list)
        {
            
this.list = list;
            index 
= 0;
        }
        
#region Iterator Members

        
public bool MoveNext()
        {
            
if (index + 1 > list.Count)
                
return false;
            
else
            { 
                index
++;
                
return true;
            }
        }

        
public object Current
        {
            
get { return list[index]; }
        }

        
#endregion
    }
    
/// 
    
/// 測試
    
/// 
    public class Program
    {
        
static void Main()
        {
            ICollection list 
= new List();
            Iterator iterator 
= list.GetIterator();
            
while (iterator.MoveNext())
            {
                
object current = iterator.Current;
            }
        }
}

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看看最后的測試,是不是不管具體的集合如何改變,遍歷代碼都非常穩定?而且擴展新的集合類也非常方便,只是添加代碼不會修改原來的代碼,符合開閉原則。當然,這么好的解決方案微軟當然不會放過,現在C# 2.0里已經內置了對迭代器的支持,看看System.Collections, System.Collections.Generic命名空間,所有的集合都實現了這個接口:IEnumerable,這個接口還有泛型的版本。注意到這個接口只有一個方法:IEnumerator GetEnumerator();,IEnumerator就是迭代器的接口,相當于我的實例里面的Iterator,它也有泛型的版本。

那么現在在.NET里所有的集合類都可以這樣訪問了:

IEnumerator ienumerator = list.GetEnumerator();
while(ienumerator.MoveNext())
{
    
object current = ienumerator.Current;
}

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調用迭代器的MoveNext()方法,L_004e: brtrue.s L_0036 如果是true的話跳轉,

L_0036: ldloc.2 
L_0037: callvirt instance object [mscorlib]System.Collections.IEnumerator::get_Current()
L_003c: stloc.1 
L_003d: ldloc.1 
L_003e: callvirt instance string [mscorlib]System.Object::ToString()
L_0043: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)

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