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世界首款Silverlight – MMORPG:<<窩窩世界>>震撼登場!伴著與XNA合體后的Silverlight 5 強勢發布,一波Silverlight網游研發海嘯即將席卷全球!
多磨的好事依舊讓人激動,于是一不小心寫下10款全新的魔法效果旨在祝賀。今天的教程不會讓你失望,沒錯,又是一場超豪華魔法盛宴!接下來您將看到的是本教程ARPG Demo戰斗實景,一切靈感與臨摹均來源于近期即將內測的2.5D大作《倩女幽魂Online》(以下左邊為倩女幽魂實景,右邊為Demo對應實景)。野蠻沖撞之幻象刺殺!自適配地形之雷電風行!完美冰凍之暴風狂雪!環形突擊之圓月斬!隨機多段連環突刺~毒化!自定義波浪發散之烈火轟炸!連續多段灼燒之隕石墜落!扇形范圍之石化穿梭箭!
在線演示Demo地址:http://silverfuture.cn/
那么回溯到本節的主題:魔法系統是如何創建的呢?首先,我們可以將魔法和技能看做同一系統;魔法的原理與AI系統類似,從簡單切入主要劃分為“規則”與“使用”兩個部分。“規則”包括魔法的基礎性質/屬性(等級、施放條件、抵抗條件、威力、附加效果、特效、物理引擎、粒子系統等等),魔法的分類(以元素為基礎,日系的如氣、水、火、土、光明、黑暗;中式的金、木、水、火、土,相生相克。以作用為根據,Buff、DeBuff、召喚、復制、魔幻等等),以及魔法的煉化(金錢/經驗/使用次數升級;裝備加成;組合拆分等等)。而“使用”則面向所有不同類型的魔法從觸發開始到完成所有傷害這整個流程。
規則這部分屬于策劃的范疇我們暫且放它一邊,本節的重點是向大家講解Silverlight MMORPG中魔法施放的整個流程。
首先是觸發,主角施法過程通常由玩家操作鼠標右鍵或通過鍵盤的快捷鍵觸發:
/// <summary>
/// 游戲中鼠標右鍵按下
/// </summary>
void LayoutRoot_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
e.Handled = true;
Point p = e.GetPosition(space);
leader.Target = null;
leader.TurnTowardsTo(p);
leader.Casting(new MagicArgs() {
Code = Convert.ToInt32(((ComboBoxItem)comboBox39.SelectedItem).Tag),
Level = Convert.ToInt32(((ComboBoxItem)comboBox38.SelectedItem).Tag),
SpaceLayer = leader.SpaceLayer,
Scale = leader.Scale,
Position = leader.Position,
Destination = p,
});
}
NET技術:Silverlight 2.5D RPG游戲技巧與特效處理:(十二)魔法系統,轉載需保留來源!
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