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第二章 分層架構
本章我們重點來描述如何實現開發中軟件層次結構,通過對第一章的例子的重構,以實例的方式展示一個分層結構是何樣子,力求簡要說明如何考慮軟件開發中的分層問題,建立一個關于軟件分層一個初步的印象。在個人以往的項目經歷中,遇到了各種各樣的軟件層次概念,尤其對物理分層與邏輯分層沒有清晰的認識,很多開發人員一談軟件分層必然是遠程調用、遠程服務之類;要不就是過度分層,不管項目和開發環境情況的實際需要,就搞一個三層軟件架構,結果呢、層與層之間又沒有良好的封裝和隔離性,反倒是層與層之間處處是交叉引用,業務邏輯與技術邏輯在層與層之間盤根錯節糾纏不清,未能獲得分層給項目開發帶來的優勢的同時,反倒增加了軟件開發人員掌握和理解架構的難度、降低了開發效率和系統維護的復雜度。
2.1 層次演化
關于系統的層次結構我們最常見的例子是:OSI網絡結構的七層模型,它們分別為:
應用層(Application) 表示層(Presentation) 會話層(Session) 傳輸層(Transport) 數據鏈路層(Data Link) 物理層(Physical) it知識庫:淺談企業軟件架構(2),轉載需保留來源! 鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。
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