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有很多理由都能說(shuō)明為什么我們應(yīng)該寫(xiě)出清晰、可讀性好的程序。最重要的一點(diǎn),程序你只寫(xiě)一次,但以后會(huì)無(wú)數(shù)次的閱讀。當(dāng)你第二天回頭來(lái)看你的代碼時(shí),你就要開(kāi)始閱讀它了。當(dāng)你把代碼拿給其他人看時(shí),他必須閱讀你的代碼。因此,在編寫(xiě)時(shí)多花一點(diǎn)時(shí)間,你會(huì)在閱讀它時(shí)節(jié)省大量的時(shí)間。
讓我們看一些基本的編程技巧:
2. 永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)不要把同一個(gè)變量用于多個(gè)不同的目的
7. 不要逆常規(guī)而行
10. 不要過(guò)度沉迷于技巧
11. 通過(guò)習(xí)例學(xué)習(xí)新知
現(xiàn)在,讓我們把每個(gè)小點(diǎn)展開(kāi)來(lái)詳細(xì)講一下。
盡管很多人都遵循這個(gè)規(guī)則,但它仍然非常的重要。你寫(xiě)的方法要始終能在一個(gè)屏幕里放得下。如果你需要去滾動(dòng)屏幕,這會(huì)分散你的注意力,而且你看不到整個(gè)的上下文。最佳長(zhǎng)度是5-20行,這根據(jù)你的情況而定。當(dāng)然,getters/setters 通常是一行代碼的方法,但與其說(shuō)它們是真正的方法,不如說(shuō)它們只是存取工具。
2. 永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)不要把同一個(gè)變量用于多個(gè)不同的目的
一個(gè)變量應(yīng)該始終只為一個(gè)目的服務(wù)。通過(guò)使變量常量化(C++里的const, Java里的final),使得編譯器能夠優(yōu)化編譯,而且使你的代碼醒目表達(dá)這個(gè)變量是不能改變的,你的程序的可讀性會(huì)變得更好。
你的代碼應(yīng)該,對(duì)于任何人來(lái)說(shuō),只要看一眼就能知道是干嘛的。盡量不要用簡(jiǎn)寫(xiě)方式,除非有特殊的習(xí)慣,就像下面的:
src – source
pos – position
prev – previous
如果你認(rèn)為描述性的名稱并不是那么有價(jià)值,請(qǐng)對(duì)比一下n, ns, nsisd 和 numTeamMembers, seatCount, numSeatsInStadium。
蓋房子時(shí),你可不希望把錘子放到別人的院子里。你希望把它們放的離手頭越近越好。定義變量也是同樣的道理。
int foo = 3;
int bar = 5;
// 一大段使用“bar”的代碼,
// 但沒(méi)用到“foo”
// …
baz(foo);
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