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進入2012 -- 回顧我走過的編程之路

  (很榮幸被華南理工大學軟件學院邀請撰寫此文,關于畢業(yè)那會兒找工作的一些事情) 

  前些日子被華南理工大學軟件學院邀請回去參加一些活動,其中包括跟一些師弟師妹們進行座談。期間就有一個人問,要怎么樣才可以去微軟。其實我從來沒有想過這個問題,所以那個時候的答案自然就是微軟的廣告(編程好,數(shù)學好,態(tài)度好)了。09年大四那會兒,剛好碰上了美帝的次貸危機,令我們這些想去美帝的公司被剝削的這幫人倍感艱辛。所幸后來還是過五關斬六將,最后在實習結束之后成功留了下來。這其中的因果,顯然不是面試的那幾天所能夠決定的,因此還得從hello world講起。

  我有幸從初二開始就學習編程。那個時候世界已經(jīng)處于一個現(xiàn)代化的程度了,操作系統(tǒng)都有虛擬內(nèi)存,有圖形界面,有因特網(wǎng),開發(fā)軟件還有集成開發(fā)環(huán)境可用,跟一些老前輩所描述的編譯一個程序還要換幾次磁盤的日子已經(jīng)完全不一樣了。那個時候正值購買電腦半年,處于看見什么東西都感到十分好奇的時候,再加上父親那個時候不太同意我玩游戲,所以我就在想什么時候也自己做幾個游戲,就可以光明正大的玩了。所以在聽到汕頭華僑中學開Visual Basic 5.0的課的時候,感到比較興奮。但是其興奮程度比起初一為了上第一節(jié)電腦課興奮過度,騎自行車超速以至于流了一大堆血沒了幾顆牙的那一天,已經(jīng)可以忽略了。 

  那個時候還是21世紀的第一年,正處于上網(wǎng)費用巨貴無比、Google還剛起來沒多久基本沒人知道的時候,學習編程要比現(xiàn)在困難很多。當時想尋找什么知識,因特網(wǎng)基本上是沒什么指望的,所以我就有了一個沒事去書店的愛好。沒過多久我就找到了一本《Visual Studio高級圖形程序設計教程》。這本書我很喜歡,插圖十分漂亮,而且還是使用Visual Basic編程繪制的,更是愛不釋手。可惜內(nèi)容過于高深,所以后來就有了初三的時候自學學會初步的立體解析幾何,以及高三上課不聽講僅憑自己看數(shù)學分析后來還被我看明白了的故事。中間因為試圖使用編程繪制很多復雜的圖形和對圖像進行各種復雜的變換,于是每當寫程序之前都要在紙上推導長長的公式。如果程序的運行結果不對了,根本無從調(diào)試,只好重新推導,借以希望可以發(fā)現(xiàn)公式的幾個bug以解釋為什么會出現(xiàn)錯誤。從此以后我對符號運算就十分拿手。而且做數(shù)學物理作業(yè)也好,為了編程推導公式也好,需要計算的東西太多懶得到處尋找廢紙,從而便獲得了心算復雜過程的本領(可惜現(xiàn)在已經(jīng)喪失了)。這順帶還給我?guī)砹艘粋€好處,就是高考數(shù)學選擇題在發(fā)卷后不許動筆的10分鐘內(nèi)就被我全部心算出答案,而且全對了。

  圖形編程做久了,就想起了當初的理想,于是就搞游戲去了。那會兒看到了成都金點工作組開發(fā)的《圣劍英雄傳》,點燃了我開發(fā)RPG的熱情。在經(jīng)歷了幾次失敗之后,我終于在高二的正月初一那一天完成了《天地傳》的所有編碼工作,沒過多久就上傳到了GameRes的網(wǎng)站上。這是我第一個行數(shù)過萬的程序。為了順利完成它,我悟到了很多道理,包括為什么要面向對象,為什么要劃分模塊減少互相依賴。這也成為我后來開發(fā)自繪圖形界面和腳本引擎的契機。后來我試圖用OpenGL做3D游戲,但是由于很難找到有共同愛好的美工跟我一起做,便作罷了。但是這卻讓我獲得了很多時間,可以投入到圖形界面和腳本引擎之中去。

  后來我就萌發(fā)了解釋高級語言的想法。這是我整個編程歷史上的第一個轉折點。那個時候我數(shù)據(jù)結構只會用鏈表,而且編譯原理也好,設計模式也好,都還沒聽過。那個時候去解釋高級語言自然是比較困難的。因此我經(jīng)過很多天的苦思冥想自己想出了一個如今稱之為一遍編譯(也就是很爛)的方法來把一個簡單的高級語言重新處理成一個簡單的指令集語言,就跟匯編長得差不多。那個時候已經(jīng)高三了,所以其實也沒多少時間可以投入在編程上面,因此做出來的第一個原型是一個簡化后的Pascal的解釋器,用Delphi開發(fā)的。現(xiàn)在想起來,里面肯定有巨多內(nèi)存泄露和性能問題,不過當時根本不知道這些東西是什么。在高中畢業(yè)之后的三個月無所事事的日子里,我就重新把這個東西設計了一遍,得到了一個幾十頁的計劃。由于后來沒來得及做完,就打印出來帶去了華南理工大學。

  剛進了大學沒幾天,就聽一個大四的師姐說我們的班主任陳健老師是教編譯原理的,于是我就把這一疊紙拿給了她看。她什么也沒說(現(xiàn)在回想起來,只能是那一份設計實在是不堪入目……),就給了我一本編譯原理的課本。我很快就看完了,然后用了里面的知識做了第一個真正意義上的腳本引擎,語法山寨了Java語言的一些簡單的部分,還添加了一個編譯的時候自動把模板參數(shù)都改成Object類型的語法,起了個名字叫JoveScript。后來上了Java的課,發(fā)現(xiàn)Java竟然真的這么干了,讓我覺得好生奇怪。

  后來我陸陸續(xù)續(xù)寫了很多腳本引擎。大一的時候做的JoveScript是第一個我覺得還能見人的腳本引擎。第二個就是大二失敗了一整年吸取了很多教訓之后,于大三開發(fā)出的動態(tài)語言,名字叫FreeScript(可以在我的博客http://www.cppblog.com/vczh上找到)。最近正在打算將其更新到3.0來配合一個正在開發(fā)中的顯卡加速的GUI類庫GacUI。接下來就是在去微軟上海的WCF Tools組實習的那一段時間里面,利用每天晚上的時間完成的一門純函數(shù)式語言叫KernelFP,這后來成為了我的畢業(yè)設計。提交了畢業(yè)設計之后,我又在畢業(yè)前的幾個月時間里面完成了CMinus。這不是編譯原理課程設計上的那個簡單到?jīng)]法再簡單的CMinus,而是一個完整的C語言編譯器(其中函數(shù)指針的語法被我改掉了,但是仍然支持)。其編譯結果是保存到內(nèi)存中的一段X86二進制代碼,可以將函數(shù)的起始地址強制轉換成函數(shù)指針直接在C++程序中使用,這是因為我在生成指令的時候遵守了Visual C++中的一些在MSDN里描述得很清楚的約定。畢業(yè)后我又雄心勃勃地做了NativeX,是一個帶泛型以及concept mapping的C語言。前幾個月我又試圖山寨C#,但是無奈C#實在是太復雜,所以轉而去做GacUI。圖形界面(GUI)類庫我也寫了不少。繼高中的時候為RPG而開發(fā)的兩個控件類庫之后,在上大學的過程中使用OpenGL開發(fā)的兩次GUI類庫均告失敗。后來還封裝了一次Windows的API(Vczh GUI),試圖讓其易用性接近VCL或WinForm。畢業(yè)后我又嘗試發(fā)了若干次基于渲染的GUI,換了幾次架構,一直到現(xiàn)在正在開發(fā)的GacUI才感覺走上了正軌。我在這個過程中得到的一個結論就是:Windows Presentation Foundation的設計實在是太完美了……在做這些東西之余,我還開發(fā)了三次三維物體的軟件渲染程序,前兩個是在畢業(yè)前做的,最后一個是一年前因為一下子不知道要如何利用業(yè)余時間來充實生活而開發(fā)出來的,目的是用于打發(fā)時間。 

  在這里我想可以回答一個月前不能很好地回答師弟師妹們的一個問題了。如何能夠在微軟找到工作?因為我把我上面做的這些東西都寫進了簡歷。同時如果你們到了大四才來問這個,就已經(jīng)太遲了…… 

  值得一提的是,我從大三開始指導一名基礎幾乎是零的、比我低兩個年級的軟件學院的一位學生學習編程。為了讓對方在接受我為期3年的訓練之后有扎實的C++基礎、熟練的單元測試編寫水平以及能夠靠直覺給出一些不算太差的設計,我回顧了許多關于C++的內(nèi)容,特別是給指針的幾節(jié)課備課了好幾天,并且每一天都要出一個作業(yè)。在這個過程中我深刻的感覺到,如果要快速提高自己的編程水平的話,你必須總是去做一些你做得出來,但是難度大到只要再難一點點你就做不出來的事情。再這么堅持好些年之后,肯定會進入高手的行列。因此我在安排作業(yè)的過程中,有意推遲了關于指針的內(nèi)容。首先讓對方接受變量和分支循環(huán),然后要養(yǎng)成一個好的風格(譬如說不能老是用一個字母給變量命名之類),然后學會操作數(shù)組,接下來才是關于沒有強制類型轉換的指針的一些操作,并且在一個月之內(nèi)做出一個帶單元測試的字符串類。指針的重點是要對方深刻的理解,“指針本身就是一個指向位置的數(shù)字”這么一個概念。為此我特別設計(但沒有實現(xiàn))了一門只帶有一個全局無限長數(shù)組的匯編語言來講述指針背后一些復雜的概念。之后就是一些關于面向對象的知識、設計模式的知識、還有跟腳本引擎有關的一些東西。該學生的畢業(yè)設計是一個簡單的動態(tài)語言的腳本引擎,并且該腳本引擎的實現(xiàn)正確地運行了我在上面模仿Linq的一個列表處理函數(shù)庫。這個實現(xiàn)閉包一層套一層,到處都在給一個物體添加刪除函數(shù),創(chuàng)建各種延遲執(zhí)行的迭代器,很是能夠考驗一個腳本引擎的實現(xiàn)。對方畢業(yè)后被網(wǎng)易招去了,并且在待遇上給予了一些人文關懷。 

  自己的編程歷程不僅包括自己在業(yè)余時間內(nèi)做的這些程序,而且也包括在微軟實習和工作的過程。高中的時候就聽說了華南理工大學有微軟俱樂部的事情,再加上自己對微軟也持有一定的向往,因此在入學之后,除了學院的學生會以外,我就一直在密切關注著微軟俱樂部的招新,并且忽略其它所有社團。不過說實話在學生會和微軟俱樂部的工作也純屬打醬油,沒干過什么正事兒。大二的時候微軟搜索技術中心(STC)來微軟俱樂部收簡歷的時候,我在路上碰到了陳健老師,也就是之前提到的班主任,就跟她說了這個事情。后來由于對方說我年齡太小而作罷,因為其它人全部都是研究生。到了大三的時候,陳健老師就跟我提到她可以找老同學幫我投微軟的實習簡歷,因此我于2008年3月份接到了微軟上海的電話面試。電話面試有兩次,第一次對方是一位HR,第二次則是一位軟件工程師。在第二次電話面試的過程中,我們聊了上面提到的FreeScript,還針對一些數(shù)據(jù)結構和框架設計的問題進行了熱情洋溢的討論。沒過幾天,我就收到了面試通知,前往上海閔行區(qū)的紫竹數(shù)碼信息港面試。那是我人生中的第一次面試。

  微軟的面試安排精確到秒,這跟某些公司比起來要人性化許多,不會動輒浪費別人數(shù)個小時的時間。實習的面試一共有三輪,對話全部使用英語,盡管里面只有一個是外國人。我還依稀記得被那個年輕的老外面試的時候由于過于緊張,而導致一道簡單的問題沒有給出最優(yōu)解的事情。不過他們最終還是讓我進入微軟位于上海的一個WCF Tools小組實習。

  這個小組有一位讓我十分尊敬的軟件開發(fā)主管。主管先生是一位熱愛敏捷并且經(jīng)常投身于實踐中的人。他在我長達4.5個月的實習過程中,教給了我很多軟件工程上的東西,而其中最重要的、讓我受益匪淺的則是關于單元測試的內(nèi)容。除此之外,我也體驗了快速迭代、Scrum會議、結對編程以及基于源代碼版本管理系統(tǒng)(我們使用的是TFS)進行多人協(xié)作開發(fā)的流程。在經(jīng)歷了為TechEd大會修改PetShop制作WCF的Demo、為Visual Studio 2010的WCF開發(fā)工具修bug和開發(fā)一個具有高度可擴展性的配置文件編輯器之后,我于2008年12月份結束了在微軟的實習。經(jīng)過了這次實習,我對源代碼的掌控能力也得到了提高,并且直接體現(xiàn)在我利用業(yè)余時間開發(fā)的項目的代碼質(zhì)量上。

  在實習結束之前,我獲得了一次面試全職員工(FTE)的機會。當時形勢十分嚴峻。2008年美國的次貸危機于10月份正式影響微軟上海,公司在那一段時間決定減少全職員工的招聘數(shù)量。而我是11月份進行轉正的面試,結果這件事情令我十分緊張。后來主管先生表示他的個人建議是希望我畢業(yè)后留下來繼續(xù)工作,讓我吃了一顆定心丸。實習生轉全職員工的面試一共有五輪。其中令我印象非常深刻的是有一輪的面試官問了我很多非常復雜的問題,最后還考了我一道關于線索二叉樹在線更新的問題,不過我已經(jīng)記不清楚具體是什么內(nèi)容了。我只記得我花了很長時間終于想到了一個正確的算法之后,時間就結束了,根本來不及在白板上寫代碼。后來我終于通過了面試,少數(shù)的幾個名額里面終于被我拿走了一個。不過聽說幾個月后限制開始放寬,沒有我面試的時候那么困難了。

  在實習和面試的過程中,我覺得華南理工大學軟件學院開設的很多課程其實都是十分有用的,特別是關于數(shù)據(jù)結構、設計模式和軟件測試的內(nèi)容。這些都是在工作中十分有用的知識,并且也需要在今后的工作中繼續(xù)積累這些東西的經(jīng)驗。只不過因為學院學生人數(shù)眾多,而一個新的學院總是免不了缺乏一些師資力量,所以我有很多同學都表示很難體會到課本中所提到內(nèi)容的作用。想必如今應該比我們那幾年要改善許多了。

  面試結束到獲得offer中間隔了幾十天,最后HR的通知在除夕的那一天終于到來了。之后的半年時間我就在學校里面繼續(xù)做自己的事情,偶爾參加幾個活動介紹經(jīng)驗等等,還有就是跟一些人出去游玩。畢業(yè)后動身前往上海微軟。中間發(fā)生了一些事情,因為名額變動的問題,我雖然拿的是WCF Tools的offer,但是最后卻被安排到SQL Server組,在此之前我并沒有收到通知。由于我比較不喜歡數(shù)據(jù)庫,對SQL Server了解很淺,所以我做了一年半的SQL Server Management Studio(也就是傳說中的“界面”)的開發(fā)。在這期間我跟同事們傳播了一些關于單元測試、界面開發(fā)、設計模式、Linq和語法分析器的知識。

  這一年半的經(jīng)歷讓我成長了許多,主要是比起實習,正式工作的時候總是免不了經(jīng)常要跟別的團隊、公司、民族、國家和物種進行熱情洋溢的廣泛交流,而且還占用了不少的時間。有些時候還要坐飛機前往美帝,感受一下社會主義的優(yōu)越性。正式軟件的界面部分十分復雜,不僅要在操作系統(tǒng)的DPI變動以及本地化(大部分內(nèi)容是把界面上的文字翻譯成別的語言)的過程中界面的布局需要自動調(diào)整,以便不讓一些文字或者按鈕只顯示一半,還要照顧各式各樣的殘疾人(特別是失去視力的人群),并且對于某些自繪的復雜內(nèi)容還要提供一些運行時的接口,使得自動測試團隊可以完成他們的工作。這個經(jīng)歷讓我感受到了開發(fā)一個嚴謹?shù)慕缑媸嵌嗝吹夭蝗菀住A硪粋€感受是關于需求變更的。設計模式的存在就是為了抵御需求變更,這個真理我直到工作之后才能明白。你必須把一個軟件的架構設計得如此之好,才能在需求大規(guī)模變更之后,還能在整體上讓你的代碼是漂亮的、易于修改的、高性能的、并且是安全的。每一次改動都不能是打補丁,你總是需要重構來使得你的代碼在任何一刻都在整體上是好的。為了達到這個目標,就需要熟練掌握并使用設計模式來開發(fā)項目。

  微軟的跟別的公司比起來罕有一個好處就是他會給你很多時間,讓你慢慢把軟件做好。而這個好的定義,當然是以功能和可維護性為重點。倘若一段代碼以非常精妙的方法來高速完成一個任務,但是卻復雜到哪怕寫遍了注釋也不能讓后續(xù)維護的人看懂的話,那這段代碼是沒有實用價值的。一段好的代碼,不在于它的設計有多么巧妙,不在于它的算法有多么高深,而在于它可以被幾千個人同時開發(fā)10年,并且在持續(xù)添加功能的過程中,不會因為過于混亂而導致出現(xiàn)了重寫的需要。

  后來我因為一些原因申請了到微軟亞洲研究院(MSRA)的人事調(diào)動。2011年1月份我在獲得了經(jīng)理的批準之后,從上海前往北京參加研究院的面試。這一次面試仍然有五輪。這次面試很難,其中一個面試官因為在我的簡歷上發(fā)現(xiàn)了很多跟編譯器有關的東西之后,決定讓我實現(xiàn)一個strncpy函數(shù),要求是CPU對內(nèi)存的訪問次數(shù)要最少。這包含了很多諸如帶寬、對齊和二進制字節(jié)位移操作等各種問題。方法本身就已經(jīng)很繁瑣,再加上紙上寫代碼總是免不了要犯錯誤,所以我依然沒有時間把整個程序寫完。另一個面試官老外在年輕的時候也做過一些編譯器的事情,讓我出乎意料的是他在面試的過程中沒有跟我出題目,反而就編譯器的各種算法和問題聊了整整一個小時,基本上我會的知識全部都因為要回答問題而說了出來。之后我跟這個人產(chǎn)生了深厚的友誼。

  不久之后我就獲得了調(diào)動的批準。在做了一些包括給上海的SQL Server團隊建立單元測試標準之類的收尾工作之后,我于2011年的4月份前往北京,正式成為微軟亞洲研究院的一員,做一些跟分布式系統(tǒng)相關的研究。

  過往的這些事情給了我很多的啟示。在程序員的生涯里面,最重要的就是保持對編程的熱情,不要被生活的瑣事所磨滅。其次是要給自己不斷地創(chuàng)造一些足夠困難但是又有辦法完成的挑戰(zhàn),這樣才可以總是讓自己保持著一個快速前進的狀態(tài)。最后,記得要感謝國家。

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