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我將圖形編輯程序分為兩類:一類是繪圖程序,利用這種程序可以一個(gè)像素一個(gè)像素地繪制圖像;另外一類是制圖程序,這種程序提供了一組對(duì)象,例如線、橢圓和矩形,您可以使用這些對(duì)象來組合成一幅大圖像,例如 JPEG。繪圖程序非常適合進(jìn)行像素級(jí)的控制。但是對(duì)于業(yè)務(wù)圖形來說,制圖程序是比較好的方式,因?yàn)榇蟛糠謭D形都是由矩形、線和橢圓組成的。
php 內(nèi)置的制圖基本操作與繪圖程序非常類似。它們對(duì)于繪制圖像來說功能非常強(qiáng)大;但是如果您希望自己的圖像是一組對(duì)象集合時(shí),這就不太適合了。本文將向您展示如何在 php 圖形庫的基礎(chǔ)上構(gòu)建一個(gè)面向?qū)ο蟮膱D形庫。您將使用 php V5 中提供的面向?qū)ο蟮臄U(kuò)展。
具有面向?qū)ο蟮膱D形支持之后,您的圖形代碼就非常容易理解和維護(hù)了。您可能還需要從一種單一的圖形源將圖形合成為多種類型的媒介:Flash 電影、SVG 等等。
目標(biāo)
創(chuàng)建一個(gè)圖形對(duì)象庫包括 3 個(gè)主要的目標(biāo):
從基本操作切換到對(duì)象上
它不使用 imageline、imagefilledrectangle 以及其他圖形函數(shù),這個(gè)庫應(yīng)該提供一些對(duì)象,例如 Line、Rectangle 和 Oval,它們可以用來制作圖像。它應(yīng)該還可以支持構(gòu)建更大的復(fù)雜對(duì)象或?qū)?duì)象進(jìn)行分組的功能。
可以進(jìn)行 z 值排序
制圖程序讓畫家可以在畫面表面上上下移動(dòng)圖形對(duì)象。這個(gè)庫應(yīng)該可以支持將一個(gè)對(duì)象放到其他對(duì)象前后的功能:它使用了一個(gè) z 值,用來定義對(duì)象從制圖平面開始的高度。z 值越大的對(duì)象被畫得越晚,也就出現(xiàn)在那些 z 值較小的對(duì)象之上。
提供 viewport 的轉(zhuǎn)換
通常,數(shù)據(jù)的坐標(biāo)空間與圖像的坐標(biāo)空間是不同的。php 中的圖形基本操作是對(duì)圖像的坐標(biāo)平面進(jìn)行操作的。這個(gè)圖形庫應(yīng)該支持 viewport 的規(guī)范,這樣您就可以在一個(gè)程序員熟悉的坐標(biāo)系統(tǒng)中指定圖形了,并且可以自動(dòng)進(jìn)行伸縮來適應(yīng)任何圖像的大小。
由于這里有很多特性,您將一步步地編寫代碼來展示這些代碼如何不斷增加功能。
基礎(chǔ)知識(shí)
讓我們首先來看一個(gè)圖形環(huán)境對(duì)象和一個(gè)名為 GraphicsObject 的接口,它是使用一個(gè) Line 類實(shí)現(xiàn)的,功能就是用來畫線。UML 如圖 1 所示。
圖 1. 圖形環(huán)境和圖形對(duì)象接口

GraphicsEnvironment 類中保存了圖形對(duì)象和一組顏色,還包括寬度和高度。saveASPng 方法負(fù)責(zé)將當(dāng)前的圖像輸出到指定的文件中。
GraphicsObject 是任何圖形對(duì)象都必須使用的接口。要開始使用這個(gè)接口,您所需要做的就是使用 render 方法來畫這個(gè)對(duì)象。它是由一個(gè) Line 類實(shí)現(xiàn)的,它利用 4 個(gè)坐標(biāo):開始和結(jié)束的 x 值,開始和結(jié)束的 y 值。它還有一個(gè)顏色。當(dāng)調(diào)用 render 時(shí),這個(gè)對(duì)象從 sx,sy 到 ex,ey 畫一條由名字指定的顏色的線。
這個(gè)庫的代碼如清單 1 所示。
清單 1. 基本的圖形庫
<?php class GraphicsEnvironment { public $width; public $height; public $gdo; public $colors = array(); public function __construct( $width, $height ) { $this->width = $width; $this->height = $height; $this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height ); $this->addColor( "white", 255, 255, 255 ); imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0, $width, $height, $this->getColor( "white" ) ); } public function width() { return $this->width; } public function height() { return $this->height; } public function addColor( $name, $r, $g, $b ) { $this->colors[ $name ] = imagecolorallocate( $this->gdo, $r, $g, $b ); } public function getGraphicObject() { return $this->gdo; } public function getColor( $name ) { return $this->colors[ $name ]; } public function saveASPng( $filename ) { imagepng( $this->gdo, $filename ); } } abstract class GraphicsObject { abstract public function render( $ge ); } class Line extends GraphicsObject { private $color; private $sx; private $sy; private $ex; private $ey; public function __construct( $color, $sx, $sy, $ex, $ey ) { $this->color = $color; $this->sx = $sx; $this->sy = $sy; $this->ex = $ex; $this->ey = $ey; } public function render( $ge ) { imageline( $ge->getGraphicObject(), $this->sx, $this->sy, $this->ex, $this->ey, $ge->getColor( $this->color ) ); } } ?> |
測試代碼如清單 2 所示:
清單 2. 基本圖形庫的測試代碼
<?php require_once( "glib.php" ); $ge = new GraphicsEnvironment( 400, 400 ); $ge->addColor( "black", 0, 0, 0 ); $ge->addColor( "red", 255, 0, 0 ); $ge->addColor( "green", 0, 255, 0 ); $ge->addColor( "blue", 0, 0, 255 ); $gobjs = array(); $gobjs []= new Line( "black", 10, 5, 100, 200 ); $gobjs []= new Line( "blue", 200, 150, 390, 380 ); $gobjs []= new Line( "red", 60, 40, 10, 300 ); $gobjs []= new Line( "green", 5, 390, 390, 10 ); foreach( $gobjs as $gobj ) { $gobj->render( $ge ); } $ge->saveASPng( "test.png" ); ?> |
這個(gè)測試程序創(chuàng)建了一個(gè)圖形環(huán)境。然后創(chuàng)建幾條線,它們指向不同的方向,具有不同的顏色。然后,render 方法可以將它們畫到圖形平面上。最后,這段代碼將這個(gè)圖像保存為 test.png。
在本文中,都是使用下面的命令行解釋程序來運(yùn)行這段代碼,如下所示:
% php test.php % |
圖 2 顯示了所生成的 test.png 文件在 Firefox 中的樣子。
圖2. 簡單的圖形對(duì)象測試
這當(dāng)然不如蒙娜麗莎漂亮,但是可以滿足目前的工作需要。
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添加維數(shù)
我們的第一個(gè)需求 ―― 提供圖形對(duì)象的能力 ―― 已經(jīng)滿足了,現(xiàn)在應(yīng)該開始滿足第二個(gè)需求了:可以使用一個(gè) z 值將一個(gè)對(duì)象放到其他對(duì)象的上面或下面。
我們可以將每個(gè) z 值當(dāng)作是原始圖像的一個(gè)面。所畫的元素是按照 z 值從最小到最大的順序來畫的。例如,讓我們畫兩個(gè)圖形元素:一個(gè)紅色的圓和一個(gè)黑色的方框。圓的 z 值是 100,而黑方框的 z 值是 200。這樣會(huì)將圓放到方框之后,如圖 3 所示:
圖3. 不同 z 值的面
我們只需要修改一下 z 值就可以將這個(gè)紅圓放到黑方框之上。要實(shí)現(xiàn)這種功能,我們需要讓每個(gè) GraphicsObject 都具有一個(gè) z() 方法,它返回一個(gè)數(shù)字,就是 z 值。由于您需要?jiǎng)?chuàng)建不同的圖形對(duì)象(Line、Oval 和 Rectangle),您還需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)基本的類 BoxObject,其他 3 個(gè)類都使用它來維護(hù)起點(diǎn)和終點(diǎn)的坐標(biāo)、z 值和這個(gè)對(duì)象的顏色(請(qǐng)參看圖 4)。
圖 4. 給系統(tǒng)添加另外一維:z 值
這個(gè)圖形庫的新代碼如清單 3 所示:
清單 3. 可以處理 z 信息的圖形庫
<?php class GraphicsEnvironment { public $width; public $height; public $gdo; public $colors = array(); public function __construct( $width, $height ) { $this->width = $width; $this->height = $height; $this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height ); $this->addColor( "white", 255, 255, 255 ); imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0, $width, $height, $this->getColor( "white" ) ); } public function width() { return $this->width; } public function height() { return $this->height; } public function addColor( $name, $r, $g, $b ) { $this->colors[ $name ] = imagecolorallocate( $this->gdo, $r, $g, $b ); } public function getGraphicObject() { return $this->gdo; } public function getColor( $name ) { return $this->colors[ $name ]; } public function saveASPng( $filename ) { imagepng( $this->gdo, $filename ); } } abstract class GraphicsObject { abstract public function render( $ge ); abstract public function z(); } abstract class BoxObject extends GraphicsObject { protected $color; protected $sx; protected $sy; protected $ex; protected $ey; protected $z; public function __construct( $z, $color, $sx, $sy, $ex, $ey ) { $this->z = $z; $this->color = $color; $this->sx = $sx; $this->sy = $sy; $this->ex = $ex; $this->ey = $ey; } public function z() { return $this->z; } } class Line extends BoxObject { public function render( $ge ) { imageline( $ge->getGraphicObject(), $this->sx, $this->sy, $this->ex, $this->ey, $ge->getColor( $this->color ) ); } } class Rectangle extends BoxObject { public function render( $ge ) { imagefilledrectangle( $ge->getGraphicObject(), $this->sx, $this->sy, $this->ex, $this->ey, $ge->getColor( $this->color ) ); } } class Oval extends BoxObject { public function render( $ge ) { $w = $this->ex - $this->sx; $h = $this->ey - $this->sy; imagefilledellipse( $ge->getGraphicObject(), $this->sx + ( $w / 2 ), $this->sy + ( $h / 2 ), $w, $h, $ge->getColor( $this->color ) ); } } ?> |
測試代碼也需要進(jìn)行更新,如清單 4 所示。
清單 4. 更新后的測試代碼
<?php require_once( "glib.php" ); function zsort( $a, $b ) { if ( $a->z() < $b->z() ) return -1; if ( $a->z() > $b->z() ) return 1; return 0; } $ge = new GraphicsEnvironment( 400, 400 ); $ge->addColor( "black", 0, 0, 0 ); $ge->addColor( "red", 255, 0, 0 ); $ge->addColor( "green", 0, 255, 0 ); $ge->addColor( "blue", 0, 0, 255 ); $gobjs = array(); $gobjs []= new Oval( 100, "red", 50, 50, 150, 150 ); $gobjs []= new Rectangle( 200, "black", 100, 100, 300, 300 ); usort( $gobjs, "zsort" ); foreach( $gobjs as $gobj ) { $gobj->render( $ge ); } $ge->saveASPng( "test.png" ); ?> |
此處需要注意兩件事情。首先是我們添加了創(chuàng)建 Oval 和 Rectangle 對(duì)象的過程,其中第一個(gè)參數(shù)是 z 值。其次是調(diào)用了 usort,它使用了 zsort 函數(shù)來對(duì)圖形對(duì)象根據(jù) z 值進(jìn)行排序。
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